觉得对自己有点帮助,从某人博客转:
在大多数情况下,把变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明变量是使用了volatile修饰符,编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、寄存器对应的变量值一般最好加上volatile,例如:
volatile UINT32* Register; // Register is the address of the register
又如:
*(volatile UINT32 *) (UINTN) (ApicBase + APIC_REGISTER_ICR_HIGH_OFFSET) = ICRHigh;
*(volatile UINT32 *) (UINTN) (ApicBase + APIC_REGISTER_ICR_LOW_OFFSET) = ICRLow;
4、当多条指令往同一个寄存器内按照时序写值时,如果用O2优化,程序只写入最后一条指令的写!显然是错误的!
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自己的实践!
用cl test.c /FAcs /Zi /O2编译下面程序。
#include "stdio.h"
unsigned int q;
int main()
{
// volatile unsigned int *i;
unsigned int *i;
unsigned int p;
p = 0x55aa;
i = (unsigned int *) 0x310;
*i = p;
p = *i; // 如果没有volatile,编译器优化O2认为此步多余,在下一步会直接将0x55aa赋给q;
// 但是如果i是一个硬件寄存器的地址,需要写入一个值再读出状态值,那么q的值就不是正确的状态值,而是0x55aa!这显然是错误的。
q = p;
return 0;
}